小编简评:《三国志·战略版》带来了多种三国策略玩法和细腻的画面设计,为玩家提供了优质的策略体验。实时在线对战与海量玩家互动,增添了游戏的趣味性和挑战性,支持多种难度级别,适合不同水平的玩家。
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\u003E\u003E全球1亿三国迷的真实战场\n\u003E\u003E历史模拟战争策略大作\n\u003E\u003E下载就送开荒利器 五星橙将庞德 \n《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古战争。\n\n进入这个全真模拟的战争沙盘,你将置身三国乱世古战场,招贤纳士,发展势力,与百名盟友携手争夺汉帝国的心脏——洛阳的归属。\n\n你可以如曹操般展现卓越的领袖才能,使各方英雄豪杰诚心归附,引领麾下的300位兄弟荡平四海烽火;或者像诸葛亮一样的长袖善舞,纵横联合,用庙堂争锋不战而屈人之兵;亦可像张飞一样冲锋陷阵,策马擎枪把敌将斩于马下;你还可以效仿水镜先生,在乱世中固守一片世外桃源,研究奇门遁甲,坐看山外狼火硝烟…\n\n而且这里没有晃眼的VIP,不卖资源不卖兵,崛起的唯一捷径就是策略与克制,万里基业都需要各位一步一步依靠策略与战术去夯实。\n\n诚邀各位主公穿越时空,重回1800年前汉末动荡的时代,以独到的战略决策,统一华夏大地,平定汉朝十三州的烽火硝烟!\n\n【一日一年 三国大事全演绎】\n全新“年代系统”上线,游戏一日三国一年,再历大事重走英雄路。区别过往赛季,可一次过体验三国年度事件,地图也会伴随年代进展,开放区域,出现特殊守将,还原一个沉浸的乱世。\n\n【多元配将 个性阵容争先锋】\n在本赛季中,主公可通过国策选择、文书运用,获得丰富的武将加强效果,甚至能复制稀有战法,为主公提供灵活自由多变的配将可能。没有最强的队伍,只有最适应战场的主公。尽情享受强队百出,配将智斗的乱世。\n\n【双城奇谋 抢城乱斗新战场】\n特设两大霸业城池新沙盘地图,打破SLG单城抢夺模式,为局势发展添加更多变数可能,让乱世涌现乱局,让激斗演化乱斗,不到最后一刻,岂知鹿死谁手?请主公尽展奇谋,一统三国。
- 网友评论:武将玩法和搭配挺丰富的,加点属性、战法、兵种擅长品质搭配,不会搭配的话,给你五虎上将也没用,三国演义名著被无数人喜欢,招募武将文臣征战沙场、逐鹿中原的想法,完全满足我一统三国。
- 网友评论:比较有特点的地方就是没有VIP系列,这点很朴素的呈现了游戏的质感。从游戏玩法方面发现还是很有趣的,因地制宜,布局攻防,真的是需要动脑筋的游戏。,呈现了真是三国的战争策略。因为从小就喜欢三国,所以对这种三国系列游戏很喜欢。这次活动内容还是挺不错的,奖励方面很丰富。
- 网友评论:游戏机制真的很现实,尤其是资源配置,太真实了,跟现实社会一样。第二赛季可以用残酷来形容。实力越强的,获得资源的速度越快,能占有的资源也越多,资源越多实力就越强,进入良性循环。反之则是恶性循环,跟现实社会越有钱的越能挣钱,越穷的越挣不到钱是一样的。决定赛季是否霸业的重要因素第一是大的战略方向(进哪个州,先联合谁打谁,再什么时机打另一个),第二就是外交(二打一三打一稳赢,只要不是那个‘一’的实力比两三个加起来都强)。大方向对了,具体战术就很好办了,容错率很高。 建议就是加强一些现在没机会上场的武将和战法,让搭配多一些,大家基本都是几个强势阵容,千篇一律看着累眼睛。多一些搭配才好玩。
- 网友评论:这游戏大家都说看脸看脸的,想问一下开局橙卡质量很一般,后面能够逆天改命么?前期如果凑不齐阵容战法就太磨心态了,不过现在新手区也强度不高,随便玩玩会玩还是可以玩得不错的,都是老咸鱼了,谁不知道谁呀~我最近就在指导一个S1刚刚入坑的朋友,指导的还挺开心。前面赛季攒战法,后面赛季攒红度。零氪党可能会慢一点,但是月卡党会很舒服,到了S4,S5基本上都能拿出来一到两队高红队了! 哈哈,我有强烈的预感,明天还有橙拿。
- 网友评论:个人挺喜欢的一款三国游戏,游戏的可玩性比较高,可以肝也可以休闲种地,时间方面没有特别大的要求,这点是适合我这种上班党的!虽然联盟里有时候要求会比较死,但是都相处这么久了,一般也都通融的。 游戏整体的节奏和策略感都还是不错的!就是武将之间的缘分,大多也都是摆设,能用到的没几个,有些是兵种搭不起来,有些是技能搭不起来,后续对这里能优化下就好了!对于三国这个IP来说我还是挺有情节的,众所周知日本的光荣对于三国志有很高的建树,所以我一直希望国内可以做出一款比他们还要好的三国游戏,任重而道远呐~
- 网友评论:画质我挺喜欢的,武将的搭配不仅要考虑定位还要考虑技能,考虑的越周到你的胜算就越大。人物的立绘能突出个人色彩就更完美了,武将也达到了我的要求,武将与武将之间的相克关系肯定得化时间去了解,以前上学也没发现记忆力有这么好。等你玩到后期选择空间也就大了,胜负就更悬了。
- 网友评论:游戏自由度还是蛮高的,只要路是通着的,部队想去哪去哪。阵容搭配也比较随意,基本是三个同样的S兵种就能组一队了,拿到三势阵后就更方便搭配了。希望能多出一些新玩法吧,不然某个赛季统一的稍微快点了,整体就会很无聊了,除了打野种地,几乎也没事做了,建议在洛阳被攻下之后,可以出来一个大副本,让附近区的再进去打。既可以提升游戏的可玩性,还能和其他的玩家有更多的互动,这样玩起来也会很有干劲,不会显得很呆。
- 网友评论:游戏节奏设定比较舒缓,这游戏玩起来是非常的舒服的,而且可以有种代入感,让你会遇到问题,并且一直想着怎么去解决这个问题,真的不错这游戏,很喜欢。这种策略题材的游戏就是要慢慢玩才能体会到其中的乐其,而且很多的资源都是一个积累的过程,不要心急,反正我最喜欢这种游戏,玩的同时也可以顺带的了解下三国的故事,哈哈,而且这游戏的各种设定我觉得还是比较的合理的,因为本来就是偏策略的游戏,只要找准自己游戏中的定位,还是非常的不错的玩起来。每次的更新活动都会让人眼前一亮,很不错,福利也是不错的,可以更好的体验游戏的乐趣。
- 网友评论:80分左右吧,我玩得挺嗨,单论玩法质量我觉得至少80分以上,然后说实话,我觉得三战有点被低估,其实对月卡挺照顾,玩法花样也多,同盟弄得很好,不过也有反对同盟玩法的,这个又得看个人了,我觉得三战绝对是要加盟混盟,玩社交交朋友的。在盟里做管理是个大学问,三战这游戏里每个盟都需要管理,也缺管理。其实管理那么忙,我估计没玩的人都难以理解怎么愿意去做盟管理的,但是我真想说这游戏玩到后面应该大部分玩家都会有那么一种发自内心的认同感和责任感生出,情义无价。这游戏当做软社交游戏真挺不错的。
- 网友评论:作为一个资深的三国志战略版玩家,玩了大半年了吧,是时候来给加个5星评分了,毕竟玩到现在几乎白嫖到现在,没打算争第一,跟着同盟混就完事了,也拿过霸业。简直比率土和鸿图强的不知道多少倍,下一步准备微氪一下看能不能玩的更爽一点,毕竟要缩短跟大佬们的差距嘛,而且更值得一提的是三战的活动比其他游戏做的好很多,就算是充值也让玩家冲的心甘情愿,最后祝愿三战霸业有望。
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