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塔防三国 果盘版

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小编简评:《新塔防三国》是一款三国题材的微创新塔防游戏,操作简单爽快,画面明快呆萌,战斗华丽炫酷,特别加入了排行争夺机制,让不同地域的玩家形成互动,争抢三国最强荣耀。游戏融合了策略、培养、战斗元素,每个武将也各具特色,让玩家在塔防战斗中充分发挥武将的作用。Q版的设计风格也让每一个武将都更加的亲切可爱,让玩家感受不同的三国人物。游戏特色包括横扫三国、战塔多样、呆萌武将、玩法丰富、争霸天下和合纵连横等。
应用大小:121.56MB
更新时间:2024-08-25
最新版本:4.8.1
应用类型:休闲益智
要求系统:Android 5.0 以上
发型厂商:
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《塔防三国》是一款三国题材的微创新塔防游戏,游戏操作简单爽快,画面明快呆萌,战斗华丽炫酷,定带给您出众的游戏体验,游戏特别加入了排行争夺机制,让不同地域的玩家形成互动,争抢三国最强荣耀。

游戏详情

《新塔防三国》是一款萌系塔防手游,将三国历史上叱咤风云的人物,变化为一座座有爱的防御塔。

游戏结合了策略、培养、战斗,每个武将也都各具特色,玩家在塔防战斗的过程中可以充分发挥每一个武将的特点,让自己的武将发挥莫大的作用。

Q版的设计风格也让每一个武将都更加的亲切可爱,让玩家感受不同的三国人物。

游戏特色

1、横扫三国,纵横九州;

2、战塔多样,技能华丽;

3、呆萌武将,谈笑三国;

4、玩法丰富,争霸天下;

5、合纵连横,远交近攻。

游戏玩法
三国无双:
本游戏玩家争夺排名奖励的战场,战法为9武将车轮战。按排名可以获得竞技令。每天晚上9:00到9:30为奖励结算时间,不能打斗。9:30之后雁书尺素处领取发放的奖励;

竞技令最大的作用就是购买战旗。其他商品不是急需,不要随便花费竞技令;

每次竞技场战斗,胜利奖励10竞技令,失败奖励1竞技令。所以排名上升不了,就找战力弱的刷竞技令;

三国无双竞技令双倍活动时,战斗胜利20竞技令,当天排名结算也是翻倍。
功成名就:
也就是成就奖励,合理的利用成就奖励,可以加快自己的发展和资源的合理利用。是本游戏前期元宝的来源之一。
英雄试练:
银两及各种养成资源的获得地;

爬塔的攻略就是注意武将克制和多试试,差距不大都是有机会过的;

每天50元宝,是必须要重置的。除非你存元宝;

英雄试练双倍活动期间,装备蓝魂奖励。
聚贤庄:
招募武将,名将招募48小时免费抽一次,除了开服第一天可以考虑元宝20连抽个金将,其他没有相关强力活动不推荐元宝10连抽。VIP每天可以根据等级获得招将令,转换为将元。

相关攻略

C级

黄天雷光

极张角装备此饰品后使用「怒雷天牢」技能时额外增加部分伤害。

雷人从50%变成60%

没啥好说的,添头饰品加常用上场武将.可以一用

孟起鞍

终极马超装备此饰品后使用「铁骑冲阵」技能时额外增加部分暴击伤害

原本马超是两倍伤害起爆,每次攻击多24.333%的伤害,装备饰品后从2.5倍起爆

天子令

在pvp技能中额外增加一名未上场武将攻速。

首先曹操和刘备会冲突,刘备+1了曹操就没必要+1,其次现在早已不是曹操+后面四五个战心的年代了,所以曹操原本6个位置对于一两个战心来说足够用而且足以排阵.

D级

名不副实级

其实D级里面有些饰品还比C级的好,但是为了醒目(根据性价比),放D级、

沁血坠

情缘提升3%速度

我以前一直问说你们为什么非要搞吕布饰品,每次都是最后的达标,要不然3w积分,而他的提升呢?

你们知不知道赵云和关羽的神兵上面有三个1%的速度魂,甚至关羽的速度魂在2-4级?

当然说不定得亏吕布饰品烂,所以神兵才这么强,要是吕布出的是龙胆饰品,神兵会给你暴走和+50%伤害的特效么?

马超的起步很关键,弄好了搞掉个主力不是不可能,但目前来说他也就是个添头饰品的定位

卧龙锦囊

情缘+800攻击

烂就不用说了吧?

不过考虑到诸葛武器这个奇葩的东西,会不会导致开神兵的条件变成饰品,不好说啊

虎卫酒囊

情缘+15000血

这逼饰品只能算添头(但是确实弄过起码四五次最后档达标了吧?),拿什么和许褚夏侯的比?虽然夏侯的也是名不副实.

英姿腰带

终极周瑜装备此饰品后使用「后发制敌」技能时额外增加一定反击伤害。

虽然我文件里面看的提升技伤数值是10%

不过既然这么多人说是20%,那就20%吧,毕竟用得起周瑜饰品的都是大佬,惹不起,惹不起

提升一般般,但是远远不值周瑜饰品现在的定价,论坛某人50w金币没开到周瑜饰品的事情不需要我说了吧(虽然那个时候的概率是10w分之3,一个箱子50金币,折合起来官方定价166w金币/个周瑜饰品)

甚至到今年周年庆的时候,周瑜饰品还是这么个**价格,根本不值

独目面罩

终极夏侯惇装备此饰品后使用「啖睛反扑」技能时额外增加百分比暴击伤害。

一把泪,我之前也没仔细算夏侯的伤害公式,强行搞了5w积分达标,用了几下,什么玩意儿.

夏侯的技能伤害是敌方本次攻击*夏侯暴击系数.

夏侯暴击系数=0.4*(200%自身系数+50%张飞buff+40%饰品+炙炎旗子)

mmp,就多了0.4*40%饰品=0.16倍的暴击系数

在你没张飞和炙炎的情况下,等于多了20%的伤害,然而在你有张飞的情况下,就多了16%的伤害,如果你还有炙炎,伤害的提升更低.

夏侯饰品这效果和他价格的定位,也是差的特别远

狼毫珍笔

终极郭嘉装备此饰品后使用「神殿之冰」技能时如命中敌方则有几率将敌方冰冻一回合。(概率为触发技能后有10%

的概率).我之前发过一个帖子吐槽过了,首先这个冰冻冻不了周瑜典韦之类的反击,其次在你战心速度高的情况下,连发就是一种"冰冻",把别人冻住了所以你一直出手,造成连发的情况.

既然你都把别人冻住了,再来一个冰冻技能有什么卵用?

郭嘉饰品唯一的作用就是郭嘉速度低的时候,触发技能时候冻住对面多打一点伤害.造成"低速连发"的假象

上次因为bug,所以郭嘉饰品其实是之前许褚安民活动的添头,大家搞了也就搞了,以后要是有活动给这个,完全不值好么.何况很多人郭嘉不上,法系的破魔类根本没市场

E级

破胆号角

终极张飞装备此饰品后使用「地狱咆哮」技能时额外增加一名作用目标。

当时张飞该技能从一个战心变成战心+buff我就感觉有诈,还有人说毕竟是大R象征所以加强,加强了出个这**饰品?

张飞buff的局限性有多大,用过的都知道,现在唯一的用处就算张飞+夏侯,但是这个饰品也几乎没有机会使夏侯收益.所以就是坨翔

汉升箭袋

终极黄忠装备此饰品后使用「剧毒箭矢」技能时额外增加部分毒伤伤害。

毒伤系数从攻击的0.3倍变成0.4倍

黄忠技能局限太大,爬塔的话也就在前五十多层用用,后面的层数你能干过去的不缺黄忠,干不掉的上黄忠也不行.

仲谋玉璧

终极孙权装备此饰品后使用「命世之英」技能时额外抵御部分技能伤害。

原本孙权是抵挡蓝字(技能)伤害的百分之50(除了许褚),带了饰品是能多抵挡5%.

技能渣加饰品提升效果渣,三主公现在也就孙权P声音没有,不知道干啥,原本或许是打许褚有点用

但是许褚一直存在一个bug

在终极许褚出现之前的所有后手技能(典韦的反伤,周瑜的反击)和影响伤害的技能(貂蝉的睡,孙权的减伤)对终极许褚不生效.

在许褚出现之后的技能就可以对许褚造成影响,比如貂蝉刘备神兵的减伤,许褚技能能触发夏侯的弹.

奇谋宝典

终极司马懿装备此饰品后使用「斗转星移」技能时被复制的技能对终极司马懿减免部分伤害。(如果文件数据正确,那么减伤是10%)

怎么说能,开了高等级神兵的司马确实有一战之力.但是至于饰品嘛...........

首先看个神兵特效,"缓兵之计","激活后被复制的技能对终极司马懿的伤害减少20%"

比饰品高一倍。当然要是点了缓兵,意味着司马的神兵你就放弃了,毕竟司马神兵核心技能是最右边的上兵,茬路除非你想35级.

"上兵伐谋","激活后终极司马懿复制对方技能的同时复制对方血量"。那么问题来了,你个不需要血的司马,为什么饰品是麒麟牙类型的?

Z级

护心镜

终极姜维装备此饰品后使用「劝逆归降」技能时额外增加触发几率。(加10%的触发)

你们以为是增加劝降的概率?仔细看一下姜维套装的情缘

"天水麒麟","装备天燮绿沉枪、天燮英杰冠、天燮勇烈甲、天燮忠义腕、天燮狂澜靴后终极姜维使用pvp技能「劝逆归降」时增加劝降几率20。劝降几率和触发几率能分得清楚么?打个比方,姜维的劝降=貂蝉的魅惑,姜维触发(蓝字伤害)=貂蝉触发(蓝字伤害),明白了么?除了战心,谁去关心这类型武将的触发?

六阶玉玺

为什么是六阶?因为他有123456阶,要慢慢升,为什么垃圾?因为123阶玉玺,汉献帝+5的速度,4阶+10,5阶+15,6阶+20.没有百分比,当然,因为终极汉献帝的技能是这样的。"号令诸侯","终极汉献帝上阵时随机触发号令,随机降低敌方未上阵全体武将闪避、伤害或技能触发。(帝王专属技能,不可被复制)"。所以要是改以下变成加降低的系数,10%给S,5%给A。

浴火凤羽

终极庞统装备此饰品后使用「凤雏之索」技能时额外增加一名作用目标复制自身命中。技能垃圾导致的,庞统自身10的命中,加上套装的15,能有25,问题是他和何进不一样,何进是增加命中,是B=A+B,而庞统这个啥X是复制自身命中给对方,B=A.。问题是你后面将的自身命中就高于庞统呢?比如许褚,自带200的命中,假如你前面放了庞统,就会这样,200变10!
  • 网友评论:这款塔防三国游戏很创新,将三国题材和塔防游戏结合起来,操作简便爽快。游戏画面明快呆萌,战斗效果华丽炫酷,给我带来了很好的游戏体验。特别加入的排行争夺机制让游戏更具挑战性。
  • 网友评论:《塔防三国》结合了策略、培养和战斗,每个武将都有特色。Q版设计风格让游戏更加亲切可爱。玩法丰富,让我感受到了不同的三国人物。但部分游戏玩法和饰品感觉有些不尽如人意,性价比不高。
  • 网友评论:游戏整体感觉不错,但在某些细节方面还需要优化。,有些饰品的效果和价格不匹配,让人觉得不值得花钱购买。还有部分武将的技能设计也存在一些问题,希望未来能够改进。
  • 网友评论:三国无双的玩法很吸引人,但竞技令的使用需要谨慎。部分成就奖励对于游戏前期的发展很有帮助,但某些英雄试练的活动感觉奖励并不丰厚。整体来说,游戏有亮点也有待改进之处。
  • 网友评论:聚贤庄的招募机制让我对游戏充满期待,但部分饰品的性价比令人失望。某些饰品的效果与宣传不符,希望游戏能平衡一下各个武将和饰品的强度。
  • 网友评论:游戏的整体操作体验很好,但部分技能的设计让我感到困惑。,某些武将的技能触发概率不明确,让人摸不着头脑。希望游戏能更加明确地描述技能效果。
  • 网友评论:游戏创新性地结合了三国题材和塔防玩法,给我带来了不少新鲜感。但部分游戏的攻略和活动感觉不够明确,容易让人产生困惑。希望未来能有所改善。
  • 网友评论:我在游戏中遇到了一些问题,比如某些饰品的效果与描述不符,让人感到失望。同时,游戏的更新和活动也希望能更加平衡各个武将的强度。
  • 网友评论:总体来说,《塔防三国》是一款不错的游戏,但也有其不足之处。游戏的战斗效果华丽,但部分机制的设定让我感到困惑。希望游戏能更加明确各个机制和活动的规则。
  • 网友评论:这款游戏将三国历史人物和塔防游戏完美结合,带来了新颖的体验。但在某些细节方面还有待完善,比如部分饰品的性价比不高,希望能增加更多实用的内容来提升游戏体验。

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