小编简评:《点阵Q塔防》是一款像素复古风格的塔防游戏,一指点击操作,简单易学。游戏中有25种不同的英雄,超大的军队,丰富的RPG要素和可升级和解锁要素,可以打造自己的最强队伍。游戏中还有角色扮演和属性相克等元素,可以让玩家更好地抵御怪物的攻击。游戏采用了放置游玩的方式,不用紧盯萤幕,也能体验游戏成长。上千个进阶关卡和副本等待玩家去发现升级英雄收藏的最佳方式。
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《点阵Q塔防》像素复古风的塔防游戏,一指点击,运筹帷幄,25种不同的英雄,超大的军队,大量的RPG要素,丰富的可升级和解锁要素,打造你的最强队伍,还等什么呢,快来下载吧!
游戏详情
《点阵Q塔防》中一切都由怪物入侵人类地盘开始…面对残暴怪物的威胁,将展开无止尽的攻防!投入像素化的复古奇幻世界,和骑士与英雄们并肩作战!
游戏特色
1、简易操作:一指点击,抵御不停涌进的怪物攻击;
2、放置游玩:不用紧盯萤幕,也能体验游戏成长;
3、像素风格:享受复古风格;
4、多样英雄:25种拥有不同属性、专长与弱点的各式英雄,收集并打造你的最强队伍;
5、角色扮演:提升等级、发展技能、找寻道具,带领你的英雄队伍不停超越极限;
6、属性相克:探索各式英雄的专长与弱点,借此制定策略,抵御不同怪物;
7、各式副本:上千个进阶关卡与副本,待玩家发现升级英雄收藏的最佳方式;
8、无限塔防:就算没有开启程式,游戏也会自动继续进行!若玩家没空,可以之后再进游戏查看进度并收集奖励。
游戏亮点
通过简单的操作来强化和升级英雄以对付怪物的来袭。
通过升级系统获得灵魂石和强化英雄。
加入全球用户的战队或创建自己的战队。
享受不同的游戏模式,包括阶段,模仿和装备副本。
定制你的个性化英雄团队征服各种怪物。
收集具有特殊能力和独特类别英雄的不同装备。
在日常排名中与全球用户竞
游戏攻略
clicker:cp点赚很慢别乱花,cp除了学习新职业外全点到初始斗士,升至lv15解锁灵魂石加成;把fever持续时间&金币激流点到10级后tp全部点灵魂石加成。自动攻击不建议点太高,会抢怪害盗贼偷不到钱=
=
cp升级除了解锁技能只有增加该职业伤害的效果,所以过渡职业点到15就停(毕竟除了宝箱怪副本根本轮不到clicker输出)
fever超好用所以灵魂石加成点满后优先升,满30级全队90秒攻速伤害两倍,而且四指连点一下就集满三段了
商店加成:
绿宝石优先升满灵魂石收入,接着升压制药水和恐惧药水,懒得挂机就升离线加成
白:<升上两星伤害就能追上史诗角>
-费欧娜(冰法)-普攻带缓速,强化+15解锁的主动技可冻住一人+挡住道路,有全场增伤的光环效果,自身伤害也高,+20还能大幅强化射程
-盗贼-攻击时依怪物的血量和伤害比例喷钱,可额外喷原先十多倍的钱;加上队长效果为金币加成,配上减费被动能快速累积升级经费
-丝葛兰(炼金师)-主动技可无视距离给队友增伤数秒(不过有时都乱丢),有金币加成动
-雪伊(咒法)-普攻带诅咒debuff,所有伤害两倍(升星可提高);自带减费被动、射程强化被动
-弓箭手-初期少数有aoe能力的角色,有专武后箭雨追加缓速,伤害成长不太明显,把箭雨cd缩到一个程度就不用砸太多灵魂石了
蓝:
-小兰(矛兵)-有相当高的近战单体伤害,普攻带衰弱debuff(被打更痛),拿到专武后追加缓速效果
-
玩偶(小丑)-珍贵的aoe普攻,自带减费被动,主动技是把自身换成敌人克制属性,所以能打出远比帐面更高的伤害,可惜没爆率被动;不过技能cd点到5秒内就好,就算属性已经克到玩偶还是会放技,cd太短反而会浪费大量时间在切属性
-图书馆长-普攻的弱点分析debuff能让克属伤害更高,不过重点在专武效果:被弱点分析敌人掉落金币爆增(多到会lag的程度)
主动技是提升全场角色等级(cd和作用时间刚好无缝接轨),加上馆长有增伤光环和金币加成,是同时兼具后勤及前线强化机能的强力辅助
史诗:
-精灵弓-有爬楼神技跳关,必抽!不过发动条件是每次过关小机率增加计量条,满了才会跳一关,+20后有50%发动率才算有感。
普攻有机率射三向箭(可同时伤害三只怪),搭配超高攻速宛如机关枪扫光一路,不过没爆率被动,不带海盗的话爆伤是放好看的
-宜琳(牧师)-超级buff机,主动技能给一人增伤长达30秒,自带两个增伤光环,在宜琳周围还有圣殿加成大幅增伤。
不过圣殿范围很微妙,看似很大结果怎么摆都只有一人能吃到效果,另外近战系走出范围也会失效(从外面走进来到是吃得到)
-
忍者-彻头彻尾的爆击流,牺牲辅助被动换一堆爆率+爆伤加成,专武爆击还追加dot。技能是招4只影分身=时限内伤害变5倍,没看到怪也会空发,但是分身期间不会跑cd.....时效尽量点高吧。普攻可以跳弹,但是触发距离满短的,而且要升到三星才能增加跳弹次数-a-
-
瑞秋(狼骑兵)-技能比一星还废的垃圾=皿=,丢网只能对飞行怪发动(这游戏的飞行怪有啥特殊优势吗?),而且还不包含幽灵!卡了一个被动去强化这废技又是怕蜘蛛网的近战角,怎么看都像是制作组玩完魔兽争霸心血来潮做的角色,摆上场唯一的理由是为了灵魂石加乘
传奇:十连抽中奖率低得可怜,砸了近万绿宝一次都没看过(已获得的角色碎片倒是有),手上的两只一个是免费抽赛到,一个是补偿保底箱送的
-死灵术士-自带一只骷髅兵,尾刀再招换一只。没错就一只,因为一星死灵的招唤上限就两只!想扩编得抽碎片升星囧rz
高星的骷髅海输出或许很猛啦,但死灵也没其他特殊效果,加上传奇碎片超难升星伤害一下就被追过了,主要价值还是灵魂石加乘
-
吟游诗人:抽到的恭喜你毕业了,这只是超爆干强的辅助。自身周围常驻大范围缓速、增伤环+攻速光环,重点是五倍数楼层boss葛屁时会给三倍速buff!(见英文版)
伟大进行曲的三倍速可以快速略过击杀boss的慢动作镜头,lv1加速15秒,lv2加速25秒。盗贼能一刀秒怪的话短波数楼层25秒内冲到下个boss绰绰有余=常驻3倍速,有他你就能告别前期爬楼每15min一次的烦人广告啦!!!!
游戏详情
《点阵Q塔防》中一切都由怪物入侵人类地盘开始…面对残暴怪物的威胁,将展开无止尽的攻防!投入像素化的复古奇幻世界,和骑士与英雄们并肩作战!
游戏特色
1、简易操作:一指点击,抵御不停涌进的怪物攻击;
2、放置游玩:不用紧盯萤幕,也能体验游戏成长;
3、像素风格:享受复古风格;
4、多样英雄:25种拥有不同属性、专长与弱点的各式英雄,收集并打造你的最强队伍;
5、角色扮演:提升等级、发展技能、找寻道具,带领你的英雄队伍不停超越极限;
6、属性相克:探索各式英雄的专长与弱点,借此制定策略,抵御不同怪物;
7、各式副本:上千个进阶关卡与副本,待玩家发现升级英雄收藏的最佳方式;
8、无限塔防:就算没有开启程式,游戏也会自动继续进行!若玩家没空,可以之后再进游戏查看进度并收集奖励。
游戏亮点
通过简单的操作来强化和升级英雄以对付怪物的来袭。
通过升级系统获得灵魂石和强化英雄。
加入全球用户的战队或创建自己的战队。
享受不同的游戏模式,包括阶段,模仿和装备副本。
定制你的个性化英雄团队征服各种怪物。
收集具有特殊能力和独特类别英雄的不同装备。
在日常排名中与全球用户竞
游戏攻略
clicker:cp点赚很慢别乱花,cp除了学习新职业外全点到初始斗士,升至lv15解锁灵魂石加成;把fever持续时间&金币激流点到10级后tp全部点灵魂石加成。自动攻击不建议点太高,会抢怪害盗贼偷不到钱=
=
cp升级除了解锁技能只有增加该职业伤害的效果,所以过渡职业点到15就停(毕竟除了宝箱怪副本根本轮不到clicker输出)
fever超好用所以灵魂石加成点满后优先升,满30级全队90秒攻速伤害两倍,而且四指连点一下就集满三段了
商店加成:
绿宝石优先升满灵魂石收入,接着升压制药水和恐惧药水,懒得挂机就升离线加成
白:<升上两星伤害就能追上史诗角>
-费欧娜(冰法)-普攻带缓速,强化+15解锁的主动技可冻住一人+挡住道路,有全场增伤的光环效果,自身伤害也高,+20还能大幅强化射程
-盗贼-攻击时依怪物的血量和伤害比例喷钱,可额外喷原先十多倍的钱;加上队长效果为金币加成,配上减费被动能快速累积升级经费
-丝葛兰(炼金师)-主动技可无视距离给队友增伤数秒(不过有时都乱丢),有金币加成动
-雪伊(咒法)-普攻带诅咒debuff,所有伤害两倍(升星可提高);自带减费被动、射程强化被动
-弓箭手-初期少数有aoe能力的角色,有专武后箭雨追加缓速,伤害成长不太明显,把箭雨cd缩到一个程度就不用砸太多灵魂石了
蓝:
-小兰(矛兵)-有相当高的近战单体伤害,普攻带衰弱debuff(被打更痛),拿到专武后追加缓速效果
-
玩偶(小丑)-珍贵的aoe普攻,自带减费被动,主动技是把自身换成敌人克制属性,所以能打出远比帐面更高的伤害,可惜没爆率被动;不过技能cd点到5秒内就好,就算属性已经克到玩偶还是会放技,cd太短反而会浪费大量时间在切属性
-图书馆长-普攻的弱点分析debuff能让克属伤害更高,不过重点在专武效果:被弱点分析敌人掉落金币爆增(多到会lag的程度)
主动技是提升全场角色等级(cd和作用时间刚好无缝接轨),加上馆长有增伤光环和金币加成,是同时兼具后勤及前线强化机能的强力辅助
史诗:
-精灵弓-有爬楼神技跳关,必抽!不过发动条件是每次过关小机率增加计量条,满了才会跳一关,+20后有50%发动率才算有感。
普攻有机率射三向箭(可同时伤害三只怪),搭配超高攻速宛如机关枪扫光一路,不过没爆率被动,不带海盗的话爆伤是放好看的
-宜琳(牧师)-超级buff机,主动技能给一人增伤长达30秒,自带两个增伤光环,在宜琳周围还有圣殿加成大幅增伤。
不过圣殿范围很微妙,看似很大结果怎么摆都只有一人能吃到效果,另外近战系走出范围也会失效(从外面走进来到是吃得到)
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忍者-彻头彻尾的爆击流,牺牲辅助被动换一堆爆率+爆伤加成,专武爆击还追加dot。技能是招4只影分身=时限内伤害变5倍,没看到怪也会空发,但是分身期间不会跑cd.....时效尽量点高吧。普攻可以跳弹,但是触发距离满短的,而且要升到三星才能增加跳弹次数-a-
-
瑞秋(狼骑兵)-技能比一星还废的垃圾=皿=,丢网只能对飞行怪发动(这游戏的飞行怪有啥特殊优势吗?),而且还不包含幽灵!卡了一个被动去强化这废技又是怕蜘蛛网的近战角,怎么看都像是制作组玩完魔兽争霸心血来潮做的角色,摆上场唯一的理由是为了灵魂石加乘
传奇:十连抽中奖率低得可怜,砸了近万绿宝一次都没看过(已获得的角色碎片倒是有),手上的两只一个是免费抽赛到,一个是补偿保底箱送的
-死灵术士-自带一只骷髅兵,尾刀再招换一只。没错就一只,因为一星死灵的招唤上限就两只!想扩编得抽碎片升星囧rz
高星的骷髅海输出或许很猛啦,但死灵也没其他特殊效果,加上传奇碎片超难升星伤害一下就被追过了,主要价值还是灵魂石加乘
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吟游诗人:抽到的恭喜你毕业了,这只是超爆干强的辅助。自身周围常驻大范围缓速、增伤环+攻速光环,重点是五倍数楼层boss葛屁时会给三倍速buff!(见英文版)
伟大进行曲的三倍速可以快速略过击杀boss的慢动作镜头,lv1加速15秒,lv2加速25秒。盗贼能一刀秒怪的话短波数楼层25秒内冲到下个boss绰绰有余=常驻3倍速,有他你就能告别前期爬楼每15min一次的烦人广告啦!!!!
- 网友评论:这款游戏的复古像素风格很吸引人,一指点击操作也很方便。但游戏有时太过依赖自动游玩,缺少一定的策略性。
- 网友评论:游戏中的英雄种类繁多,每个英雄都有独特的技能和属性,让我玩得非常开心。但是有些英雄的成长曲线过于陡峭,不利于新手玩家体验。
- 网友评论:这款游戏让我感受到了RPG的乐趣,通过升级和解锁要素来打造最强队伍很有成就感。但有时副本难度过高,需要反复尝试才能通过。
- 网友评论:游戏中属性相克的游戏机制很有趣,需要玩家制定策略来应对不同的怪物。但有时怪物攻击过于频繁,导致游戏体验不够流畅。
- 网友评论:游戏亮点中的个性化英雄团队征服各种怪物非常吸引人。但游戏内的商店需要玩家投入大量时间和精力去升级和解锁,这有时会让人感到有些枯燥。
- 网友评论:游戏攻略部分对于新手玩家来说非常有帮助,但有些攻略过于复杂,需要花费大量时间去理解和实践。
- 网友评论:史诗角色和传奇角色的设定非常有趣,但部分角色的技能设计不够平衡,导致某些角色在游戏中过于强势或过于弱势。
- 网友评论:游戏中的自动攻击功能有时会抢怪,导致盗贼等角色无法顺利偷到钱,这一点需要玩家注意和调整。
- 网友评论:总体来说,游戏在像素风格、策略性和RPG要素方面做得不错,但也有部分角色成长曲线不合理、攻略复杂等问题需要改进。
- 网友评论:这是一款不错的塔防游戏,但某些地方需要改进和优化,期待开发者能够持续改进游戏,让它变得更好。
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