小编简评:《火影忍者》手游忠实还原了动漫的经典场景和角色,让玩家能亲自参与忍术世界的冒险。游戏特色包括丰富的剧情任务、刺激的即时战斗,以及独特的忍者收集系统。然而,游戏中的氪金元素较重,部分强力忍者需通过抽卡获得,可能影响游戏的公平性。总的来说,这款游戏是火影迷不可错过的精品之作,但需警惕潜在的消费诱导。
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。\r\n《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
- 网友评论:火影算是我自己的一个青春的见证了,所以能玩到这么一款还原度很高的手游,我也是非常的幸运的,现在这个游戏已经陪伴我走了很长的一段路程了,画质很精美,忍着的每个动作都是很细节的,剧情模式也非常的生动,有种带人走进火影的感觉,非常的棒,游戏福利也是数一数二的,很良心,最喜欢就是感觉游戏的角斗场做的很好,对战方面的打击感,还有技能的释放,都是原汁原味的。只要人人都有点耐心还是非常的好玩的一款游戏,现在这种格斗游戏已经很少见到了,活动做的是真的好,各种福利,都可以用到。没办法,作为动漫粉的我,现在感觉是真的好玩,就算我自己玩的菜,但是不在乎,只要自己开心就好,加油啊!
- 网友评论:赞了一年的金币,没充一毛钱,现在终于抽到斑了!!不仅如此,A级的黑段也练得很好。B级的水月也练得不错。C级的月光疾风更是喜欢!不充钱,就要耗时间,和部落冲突一样!
- 网友评论:其实这个游戏我玩了很长时间了,中间也都断断续续的在玩,每一次都忍不住回来玩,刚开始进入游戏的时候,是有种新鲜感的,以前我因为知道这是一个动漫改编的手游,火影动漫我自己也看过,但是还好,没有说特别的喜欢,但是也算是知道的。自从玩了这款游戏,我自己又跑去把火影重新刷了一遍,真的很好玩,这个游戏,第一次玩手游我能玩的这么在乎,这么认真的,只有火影手游了,每一个细节都处理的非常的到位,高度的还原了火影的剧情还有人设,感觉就是专门为火影迷设计的游戏哈哈,活动方面是真的良心了,自己慢慢玩,当成一个超级养成游戏玩,只要自己开心就好,最好还是觉得这个游戏还是不错的,希望能越来越好啊
- 网友评论:以前还从没有感觉哪个忍者离自己这么遥远,高招我可以月卡党攒,忍法帖我可以氪个25慢慢肝,纲手我去当个学员慢慢拿包一周两三片早晚也能出,大野木不参赛一片一片买也不是没有机会,大蛇丸自来也玉石商店也可以换。我以前看到有人评论火影骗氪逼氪我会跟他耐心介绍游戏,告诉他月卡党甚至零氪党都能玩得快乐。我相信你的结果是什么?你这一下两千怼我脸上属实给我整不会了,对不起,以后看到骂的评论我会加入,我会劝人不要入坑。2000块钱什么概念?我一个月生活费全拿出来抽都遥遥无期。用这2000块钱我可以主机游戏买到手软,可以有很多很多吃不完的零食,可以去别的城市参加一场自己喜欢的线下活动,还可以再攒点换一台自己一直想要的电子产品。原来NDSS的意思不是你说得对而是是你是弟弟吗今天月卡正好到期,也不打算续了,反正这么多玩家也不少我一个,天道超剩下的碎片也不打算肝了,我不喜欢被游戏裹挟的感觉。感谢你给我带来的快乐
- 网友评论:好玩的游戏必有独特之处,不会玩就不要玩,火影不是你想喷就喷的
- 网友评论:火影忍者从九几年发刊到完结,二十几年的时间,还是经久不衰,拥有的忠实粉丝不少。作为它粉丝的一员,在我心目中,它永远经典,就像漫画中所说,火之意志,生生不息。当它已手游的方式,再次出现在我的视野中,内心是一种复杂的感觉,一种是渴望经典动漫在游戏中再次迎来荣光,另一种是害怕它被改的面目全非。经过我自己不断的体验,游戏说不上让火影再次荣光,但是基本还原还是做到了,游戏玩法经典的格斗。游戏还在不断的丰富忍者角色,最近的蜀面豪杰自来也就是蜀文化节和忍者角色的结合,有人觉得怪异,但是我反而觉得是一次文化结合的尝试。
- 网友评论:我已经有宇智波斑,千手柱间,波风水门,自来也(仙人模式),漩涡鸣人(仙人模式),宇智波佐助(万花筒写轮眼),春野樱(百豪),奇拉比…也已经玩了3年,只因是个火影迷
- 网友评论:个人认为这是很不错的2D格斗手游了,其他很多的格斗手游像崩坏,战双这些3D的不与作比较,因为不是一类的格斗游戏。除此,这还是个养成游戏,收集忍者,提高战力,这都是要时间来玩的。这个游戏吧,与其他游戏来比,真的不肝,新手期10天,算两个星期,在这两个星期内可能会比较耗时间,这时候一般一天要45分钟左右加玩一些活动最多一个半小时,当你度过新手期,一天几乎只用20~30分钟就OK,前提是没有什么活动,算上也不超过一个小时。每个月一张月卡,玩起来还是挺愉快的,不要攀比,自己慢慢玩,该有的总会有的,这个就看个人了。其实吧,这个游戏在所有火影的IP游戏里面做的已经很不错了,打击感,特效都很精良。虽说也有一些像网络一类的问题需要优化,但还是很不错了,嗯就这样吧。
- 网友评论:火影忍者要是不做成格斗游戏,那才真正意义上叫做浪费资源。无论是从IP本身就是热血动作题材的动漫,还是最早的同人作品以及现在官方的游戏,清一色都是以动作和格斗为主要卖点的。所以说火影忍者这个手游从一开始就吸引着我,这使我觉得自己能游玩这么久的重要原因,关键还是玩法对味了。每天刷刷日常,然后去找人切磋两把,赢了摸摸头(笑),输了再多肝一会,其实也还是挺有意思的。反正个人感觉总是要比我玩的其他类型游戏每天清日常的时候点一点要有趣多了。
- 网友评论:我一开始从中忍升到上忍老开心了,后来随着技术慢慢提高,忍者阵容越来越完善,也成功迈进暗部大门。很喜欢火影,虽然手残,但真滴很好玩,每天最多花个半小时活跃,然后没事打打决斗场挺好,做一个咸鱼忍者搜集党挺好,真心希望这次可以招募到大和。
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