这次给大家带来的是NBA2K20手游典藏存档版。"NBA 2K20" 是一款由Visual Concepts开发、2K Sports发行的篮球模拟游戏。它是"NBA 2K" 系列的第21部作品,于2019年9月发布。"NBA 2K20" 提供了逼真的篮球游戏体验,包括各种模式和功能。游戏的最大特点之一是它的图形和动画效果,提供了非常逼真的球员模型和场景重现,使玩家仿佛身临其境。游戏的主要模式之一是"我的职业"(MyCareer),玩家可以创建自己的虚拟篮球运动员,并通过与其他球队进行比赛来提升其技能和声望。此模式还包括剧情情节,玩家可以体验职业生涯的起伏和挑战。此外,游戏还有"我的联盟"(MyLeague)和"我的球队"(MyTeam)等模式。"我的联盟"允许玩家充当一支球队的总经理,管理球队的日常运作和球员交易。"我的球队"则是一个卡牌收集模式,玩家可以通过收集和交易球员卡片来构建自己的梦之球队。NBA2K20手游典藏存档版中文版还包括在线多人对战模式,玩家可以与其他玩家展开实时对决,测试自己的技巧和策略。"NBA 2K20" 也有一些其他的改进和新增功能,如更新的控制方案、新的技能和动作库、更多的球队和球员选择,以及与真实NBA赛季的更新和对应。总体而言,"NBA 2K20" 是一款深受篮球爱好者喜爱的游戏,它提供了出色的篮球模拟体验和多种游戏模式,让玩家可以在虚拟世界中尽情感受篮球的乐趣。NBA2K20手游典藏存档版游戏特色1、逼真的篮球模拟:游戏通过精确的球员模型、动画和物理引擎,提供了高度逼真的篮球体验。球员的动作、技能和战术都得到了精细的再现,使玩家感受到真实的比赛氛围。2、"我的职业"模式:这是游戏中最受欢迎的模式之一,玩家可以创建自己的虚拟篮球运动员,并通过参加比赛和完成任务来提升其技能和声望。此模式还包括剧情情节,玩家可以体验职业生涯的起伏和挑战。3、"我的联盟"模式:这个模式允许玩家扮演一支球队的总经理,负责管理球队的日常运作、球员交易和战术安排。玩家可以自由地调整阵容、合约和球队战术,以争夺总冠军。4、"我的球队"模式:这是一个卡牌收集和组建球队的模式。玩家可以通过收集、交易和组合球员卡片来构建自己的梦之球队。此模式还包括挑战赛、多人对战和特殊活动,使玩家能够与其他玩家展开对决。5、多人对战和在线功能:"NBA 2K20" 提供了丰富的多人对战和在线功能,玩家可以与全球其他玩家实时对战,测试自己的技巧和策略。这包括在线联赛、排名赛和友谊对战等。NBA2K20手游典藏存档版 - 王朝模式怎么玩?1、选择王朝模式进入。2、选择对应的比赛长度等信息。3、选择你想要经营的球队。4、选择好后点击下一步。5、确认好你的球队,这边我们选的是湖人队。6、定义好游戏中的细节内容。7、最后保存好档案。8、然后就能看到游戏日程,通过合理的经营来不断打败对手,最后获胜。NBA2K20手游典藏存档版 - 后卫玩法技巧教学大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。刚开始很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫最大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮被干扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办?这其实就是接下来要讲解的研究结果了:首先,弹跳,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章第一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选最大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,最大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。游戏评测1、优点:多数评测都称赞《NBA 2K20》的逼真篮球模拟和出色的图形表现。球员的动作和表情被认为非常真实,球场和球迷的细节也得到了高度赞扬。游戏提供了多种模式和功能,包括"我的职业"、"我的联盟"和"我的球队",给玩家提供了丰富的游戏体验。2、玩家模式和剧情:"我的职业"模式的剧情情节受到了赞扬,被认为是系列中最好的之一。玩家可以创造自己的球员形象,并通过与其他球队比赛来提升其技能和声望。然而,一些评测也指出了剧情中的一些瑕疵和可改进之处。3、微交易和虚拟货币:有一些评测批评了游戏中的微交易和虚拟货币系统。他们认为这些系统过于依赖玩家的付费,对于那些不愿意花费额外金钱的玩家来说可能会受到限制。4、AI和游戏平衡:一些评测提到了游戏中AI的行为和平衡问题。有时候AI的决策和反应会出现一些奇怪的情况,这可能会对游戏体验造成一定的影响。
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