小编简评:《无限塔防2》是一款极具挑战性和策略性的简洁塔防游戏。游戏拥有超过百个关卡和自由模式,满足各种玩家的需求。游戏特色包括简洁的设计、清晰的玩法、丰富的科技线和DIY自定义地图等。其中,策略性尤为重要,玩家需根据地图和怪物特性选择合适的防御塔和布局。攻略方面,玩家需注重钞票加成、伤害等科技的升级顺序,同时合理布局防御塔和选择出怪口。总的来说,《无限塔防2》是一款深度十足、充满挑战的游戏,喜欢塔防游戏的朋友一定不能错过。
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无限塔防2官方版是一款画面简洁明的烧脑闯关塔防游戏,游戏中有超过上百个不同级別的关卡和自由模式,搭配经典8bit的街机式音乐,每一场游戏都让人欲罢不能。没有任何多余的系统和氪金,无限塔防2攻略手机版非常考验玩家的策略性。玩家能在这里体验到原汁原味的塔防,喜欢塔防游戏的朋友一定不要错过。
游戏思路
1、首先惯例解析地图:作者个坏家伙在左边搞了几个5级瓷砖忽悠萌新,没啥大用;右边三个中纯度绿矿,附近则是我们的主战场;中间的骰子5点,emmm,有一定的战略意义。
2、然后解析基地属性:非常刺眼的就是经验上限100级,10级前10%能量加成,10~100级180%能量加成,为什么说左边的瓷砖是忽悠萌新的呢,200%伤害攻速提供的输出加成只有100%,而一个满经验的塔可以拥有290%的能量,也就是741%的输出加成,这可比100%诱人多了不是吗?/3个绿矿机,各种芯片每样5个,采矿速度芯片加成是100%哦,那就意味着,前期一个芯片盖在矿机旁边可以顶一个新矿机了。
3、怪物解析:前期小绿经验宝宝一骑当千首当其冲,然后立马绝后;小黄紧随其后去世;小毒也半途夭折,只留喷射机治愈蓝球和强壮装甲祸害我们。
4、所以在塔的选择上似乎就给了我们一个方向,要能打蓝球,还能打方块们,还能对空,那么导弹就是神器了;除此之外,在地形上,右下角还有一个小半岛,适合的塔无非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果对装甲不放心,还可以选个位置加个毒。
游戏特色
1、设计简洁、玩法清晰、内存占用小但游戏深度相当肝。
2、超過40個不同級別的关卡,具有排行榜和大量任務-沒有无尽的磨練怎能修成正果!
3、每场游戏的详细统计数据一览无遗。
4、DIY自定义地图自由设计,进入游戏解锁具有无限可能性的开发者模式。
5、每个关卡是无尽的,越高敌波赐予越多奖赏。
6、防御塔获得经验、能力、不同的瞄准策略,自由度大大提高。
7、音乐曲目储存在地图中,使用合成器播放!玩家可以创建包括任何音乐的精彩地图,并与他人分享。
8、所有科技线可以被解锁与升级,利用完成每个游戏后所给的货币
游戏亮点
【各种类型的防御塔楼】
游戏拥有14种不同类型的塔楼,具有独特的特性和技能,可有效对抗不同的敌人。玩家在游戏中需要有策略地进行塔楼布局和升级,利用不同塔楼的能力特点搭配出更好的效果。
【庞大有趣的科技树】
超过300种的科技树分支,玩家能在升级中解锁额外的能力并提高塔的统计数据,几乎每一个分支都能无限升级,每一个决定都影响后续的战局。
【DIY自定义地图】
玩家可以在游戏中自由构建一张巨大的地图,地图编辑器可建造各种形态的地图和路线,游玩时能够开发出更多的可能性。
游戏攻略
准备工作:1个200%攻击瓷砖,8个普通地面,1个你所拥有的伤害攻速属性最强的可以在墙上行走的基地,两对一对两个同色的传送门,一堆出怪口。
图中4条橙色传送门是为100波以后可能会漏的怪提供的,这里先忽略。
1.在地图最下方,第三排到第五排偏中间的位置,做一个九宫格,中间是伤害瓷砖(也就是放散射的地方)。
2.高级出怪口填满地图上方,有多高放多高的,有多少放多少。
3.地图下方环绕着九宫格,从下往上做一个由窄到宽的低级出怪口,最下边的一定要低级的,渐渐往上可以稍微增加难度(因为散射提升等级后伤害和范围大幅提升,可以秒掉更高更远难度口的怪物,且出怪顺序是先从最下排最左开始往右延伸,然后顺次向上一排扩张)。渐变形状自己调试,图中为个人最优方案。
4.最左下放一个50%的口,通过传送门链接至伤害瓷砖下沿,目的是将60和100的boss瞬间秒杀提高速度。基地放在随便哪里,通过传送门链接九宫格最上墙面上沿。
5.可选项:在下方低级出怪口附近的边上可以额外放一个高级出怪口,目的的话,自己摸索一下,可以加深自己对游戏机制的理解。
6.打计算器,把所有口的难度加起来,除以总口数,把低于得到数字的口全部移除地图,即得到了当前最高的平均难度。
机制讲解:
1.同波次产生钞票的数量,主要与平均难度呈正相关关系,与游戏倍速和单局内时间有一定的干扰(倍速低收益高但不推荐,单局时间越长钞票越多),波动因素是光圈怪掉落的绿钞数量不定,可能会有10%以内的波动。
2.左下口必定出boss,将boss引到散射脸上可以快速击杀。
低级出怪口选择:每个口必出绿球,高密度怪波次出怪的口也会多,所以,高密度的----小黄,毒怪,蓝球,轻,拥有这些怪的口要着重选择,一个口至少要有2个高密度怪,3个最好。然后,在筛选低级口的同时,可能会有低密度怪被挤到高级口出怪,比如战斗机,直升机,强壮,装甲的,所以一个低级出怪口在拥有两个以上高密度怪的同时也至少拥有2个低密度怪。一开始就大约定下84个口,后来符合标准的口越来越多,可以压缩低级出怪口数量,增加高级口数量,进一步提高平均难度。
调试阶段:
1.观察在期望目标波数(99或139)内,是否有怪物被挤到高级口出怪,如果有,根据个人情况选择增加低级口数量或调整低级口出的怪种类。目的是为了提高效率。
2.少许高级口暂时无法避免的出怪:像图中,我用橙色传送门传送到九宫格附近快速击杀。
刷钞票科技升级顺序:钞票加成-伤害-攻速-射速-伤害芯片伤害-功率芯片功率-升级折扣-强制召唤-波次间隔-经验等级-额外经验-子弹数量。建议均匀升级这样可以在拥有较少尘的阶段获得较大的提升。ps:通用和专属科技都要升级。
解析:
钞票加成是万物之母。
伤害~功率芯片功率是直接提升输出速率的科技。
升级折扣,强制召唤和波次间隔可以让你在面对60boss时有10级的散射塔,10级是属性飞跃,但培养周期较长。
经验等级和额外经验两者搭配才能提升塔的输出速率,其中哪一个过高都没有用。
子弹数量,给前期低级时没有攻略芯片时***数量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升满。
范围,没提到,因为没啥用,普通科技的范围其实就够用。
关于九宫格的使用,中间放塔,四边伤害芯片,四角功率芯片,推荐在塔7级的时候下芯片收益较大。
游戏思路
1、首先惯例解析地图:作者个坏家伙在左边搞了几个5级瓷砖忽悠萌新,没啥大用;右边三个中纯度绿矿,附近则是我们的主战场;中间的骰子5点,emmm,有一定的战略意义。
2、然后解析基地属性:非常刺眼的就是经验上限100级,10级前10%能量加成,10~100级180%能量加成,为什么说左边的瓷砖是忽悠萌新的呢,200%伤害攻速提供的输出加成只有100%,而一个满经验的塔可以拥有290%的能量,也就是741%的输出加成,这可比100%诱人多了不是吗?/3个绿矿机,各种芯片每样5个,采矿速度芯片加成是100%哦,那就意味着,前期一个芯片盖在矿机旁边可以顶一个新矿机了。
3、怪物解析:前期小绿经验宝宝一骑当千首当其冲,然后立马绝后;小黄紧随其后去世;小毒也半途夭折,只留喷射机治愈蓝球和强壮装甲祸害我们。
4、所以在塔的选择上似乎就给了我们一个方向,要能打蓝球,还能打方块们,还能对空,那么导弹就是神器了;除此之外,在地形上,右下角还有一个小半岛,适合的塔无非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果对装甲不放心,还可以选个位置加个毒。
游戏特色
1、设计简洁、玩法清晰、内存占用小但游戏深度相当肝。
2、超過40個不同級別的关卡,具有排行榜和大量任務-沒有无尽的磨練怎能修成正果!
3、每场游戏的详细统计数据一览无遗。
4、DIY自定义地图自由设计,进入游戏解锁具有无限可能性的开发者模式。
5、每个关卡是无尽的,越高敌波赐予越多奖赏。
6、防御塔获得经验、能力、不同的瞄准策略,自由度大大提高。
7、音乐曲目储存在地图中,使用合成器播放!玩家可以创建包括任何音乐的精彩地图,并与他人分享。
8、所有科技线可以被解锁与升级,利用完成每个游戏后所给的货币
游戏亮点
【各种类型的防御塔楼】
游戏拥有14种不同类型的塔楼,具有独特的特性和技能,可有效对抗不同的敌人。玩家在游戏中需要有策略地进行塔楼布局和升级,利用不同塔楼的能力特点搭配出更好的效果。
【庞大有趣的科技树】
超过300种的科技树分支,玩家能在升级中解锁额外的能力并提高塔的统计数据,几乎每一个分支都能无限升级,每一个决定都影响后续的战局。
【DIY自定义地图】
玩家可以在游戏中自由构建一张巨大的地图,地图编辑器可建造各种形态的地图和路线,游玩时能够开发出更多的可能性。
游戏攻略
准备工作:1个200%攻击瓷砖,8个普通地面,1个你所拥有的伤害攻速属性最强的可以在墙上行走的基地,两对一对两个同色的传送门,一堆出怪口。
图中4条橙色传送门是为100波以后可能会漏的怪提供的,这里先忽略。
1.在地图最下方,第三排到第五排偏中间的位置,做一个九宫格,中间是伤害瓷砖(也就是放散射的地方)。
2.高级出怪口填满地图上方,有多高放多高的,有多少放多少。
3.地图下方环绕着九宫格,从下往上做一个由窄到宽的低级出怪口,最下边的一定要低级的,渐渐往上可以稍微增加难度(因为散射提升等级后伤害和范围大幅提升,可以秒掉更高更远难度口的怪物,且出怪顺序是先从最下排最左开始往右延伸,然后顺次向上一排扩张)。渐变形状自己调试,图中为个人最优方案。
4.最左下放一个50%的口,通过传送门链接至伤害瓷砖下沿,目的是将60和100的boss瞬间秒杀提高速度。基地放在随便哪里,通过传送门链接九宫格最上墙面上沿。
5.可选项:在下方低级出怪口附近的边上可以额外放一个高级出怪口,目的的话,自己摸索一下,可以加深自己对游戏机制的理解。
6.打计算器,把所有口的难度加起来,除以总口数,把低于得到数字的口全部移除地图,即得到了当前最高的平均难度。
机制讲解:
1.同波次产生钞票的数量,主要与平均难度呈正相关关系,与游戏倍速和单局内时间有一定的干扰(倍速低收益高但不推荐,单局时间越长钞票越多),波动因素是光圈怪掉落的绿钞数量不定,可能会有10%以内的波动。
2.左下口必定出boss,将boss引到散射脸上可以快速击杀。
低级出怪口选择:每个口必出绿球,高密度怪波次出怪的口也会多,所以,高密度的----小黄,毒怪,蓝球,轻,拥有这些怪的口要着重选择,一个口至少要有2个高密度怪,3个最好。然后,在筛选低级口的同时,可能会有低密度怪被挤到高级口出怪,比如战斗机,直升机,强壮,装甲的,所以一个低级出怪口在拥有两个以上高密度怪的同时也至少拥有2个低密度怪。一开始就大约定下84个口,后来符合标准的口越来越多,可以压缩低级出怪口数量,增加高级口数量,进一步提高平均难度。
调试阶段:
1.观察在期望目标波数(99或139)内,是否有怪物被挤到高级口出怪,如果有,根据个人情况选择增加低级口数量或调整低级口出的怪种类。目的是为了提高效率。
2.少许高级口暂时无法避免的出怪:像图中,我用橙色传送门传送到九宫格附近快速击杀。
刷钞票科技升级顺序:钞票加成-伤害-攻速-射速-伤害芯片伤害-功率芯片功率-升级折扣-强制召唤-波次间隔-经验等级-额外经验-子弹数量。建议均匀升级这样可以在拥有较少尘的阶段获得较大的提升。ps:通用和专属科技都要升级。
解析:
钞票加成是万物之母。
伤害~功率芯片功率是直接提升输出速率的科技。
升级折扣,强制召唤和波次间隔可以让你在面对60boss时有10级的散射塔,10级是属性飞跃,但培养周期较长。
经验等级和额外经验两者搭配才能提升塔的输出速率,其中哪一个过高都没有用。
子弹数量,给前期低级时没有攻略芯片时***数量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升满。
范围,没提到,因为没啥用,普通科技的范围其实就够用。
关于九宫格的使用,中间放塔,四边伤害芯片,四角功率芯片,推荐在塔7级的时候下芯片收益较大。
- 网友评论:无限塔防2的官网版是一款真正的塔防游戏迷不容错过的游戏。其简洁明了的画面让人眼前一亮,烧脑闯关的玩法让人欲罢不能。游戏中的关卡设计丰富多样,自由模式更是让人乐在其中。经典8bit的街机式音乐为游戏增添了更多乐趣。游戏思路深度解析,展现了游戏的策略性和深度。游戏特色如设计简洁、玩法清晰、内存占用小但游戏深度相当肝,让人不禁沉浸其中。各种防御塔楼、庞大有趣的科技树、DIY自定义地图等亮点,让玩家在游戏中体验到了无限的可能性。游戏攻略中的准备工作和机制讲解非常实用,让玩家能更好地理解和玩转这款游戏。这是一款值得推荐的游戏。
- 网友评论:无限塔防2的攻略思路非常清晰,从解析地图、基地属性、怪物特性到游戏机制,为玩家提供了全面的指导。游戏中的科技树系统非常有趣,玩家可以通过解锁和升级各种科技来增强自己的防御能力。DIY自定义地图的功能更是让玩家能够自由发挥想象力,创造出属于自己的塔防地图。游戏对策略性的要求较高,需要玩家合理布局防御塔,利用不同塔楼的能力特点搭配出更好的效果。这是一款非常有趣的塔防游戏。
- 网友评论:关于游戏的亮点,个人非常喜欢DIY自定义地图这一特色。它可以让我根据自己的想法创造出各种不同的地图和路线,为游戏增加了更多的可能性。此外,游戏中的各种防御塔楼和庞大有趣的科技树也为游戏增色不少。不同的防御塔楼具有独特的特性和技能,可以有效对抗不同的敌人。玩家需要有策略地进行塔楼布局和升级,这非常考验玩家的智慧和决策能力。
- 网友评论:在这款游戏中,我认为最重要的机制是钞票的获取和科技的升级顺序。钞票是万物之母,而伤害和功率芯片则是直接提升输出速率的科技,对于玩家来说非常重要。均匀升级科技可以让玩家在培养周期中获得较大的提升。这款游戏在策略性、趣味性和自由度方面都表现得非常出色。
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