小编简评:《苏醒之路》是一款以末日生存为主题的角色扮演类冒险探索游戏。游戏将母亲的爱表现得淋漓尽致,玩家需要帮助母亲和儿子在末日世界中生存。游戏强调资源的收集、家庭关系的维系以及危险的应对。独特的减法式画风和交互设计让玩家更深入地感受母子间的情感连接。游戏注重情感与生存的平衡,给玩家带来深刻的体验。全球上线方面,需要注意玩法和题材的全球吸引力,并通过主观验证来确认。同时,在开发过程中就要启动和深入宣发工作,与各方力量合作,为游戏的全球推广做好准备。
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苏醒之路手机版是一款角色扮演类冒险探索游戏!苏醒之路手机版游戏主要以末日生存为主题,咱们将会了解到一段十分独特的故事情节,同时游戏将母亲的爱表现得淋漓尽致,而玩家需要帮助母亲和儿子成功地生存下来,这个过程中也将会遇到诸多的危险,你需要一一化解!
苏醒之路描述
1、收集各种资源以成功生存,无论是食物、水、材料等,都是非常必要的资源;
2、训练孩子掌握各种能力,如制作、烹饪、战斗、隐蔽等,都是非常重要的生存技能;
3、温暖的家庭关系和危险的末日环境,你需要成功地帮助母亲完成对孩子的培养。
苏醒之路视频
苏醒之路内容
1、与NPC角色互动,帮助他们完成一些任务,可以让他们感觉良好,也可以得到他们的帮助;
2、探索更多地图非常重要。只有这样,你才能找到更多的资源;
3、制作武器和僵尸战斗,训练战斗技能也是一件非常重要的事情。
苏醒之路攻略
1、诞生
苏醒之路是威魔纪元的第三款游戏,与前面做的VR游戏永恒战士VR和功能游戏口袋宫匠的类型完全不同。近两年,市面上的生存冒险游戏不少,这也意味着竞争较大,为什么威魔纪元会选择来做一款生存冒险游戏呢?
威魔纪元创始人王鲲表示,苏醒之路的诞生并不是来自于对品类的考虑,而是他先在心里有了一个母子+僵尸世界的小故事,然后再通过公司内部的立项思考,最终决定选择生存类型来做,因为生存类是相对中小团队能够把控,并符合过去几年市场喜好的品类。
而且王鲲本人是行尸走肉系列的粉丝,包括TWD的美剧、衍生剧、漫画、和各种类型的手游、主机游戏,团队成员也有很多TWD粉丝。王鲲:“作为一个游戏创作者,开发一款僵尸题材游戏,自然也就是我一直以来的梦想。但是射击、惊悚、英雄主义方向的僵尸游戏已经非常多了,其中不乏大作,如果我们不从一个新颖的视角出发,不具备特殊的感染力,是不会引起大家的注意的。所以经过一段时间的逆向思考,我自己心里慢慢就酝酿出这个题材了。”
玩家在一个符合大众口味的末世中体验出一个狭小的故事:死亡和生命,拥挤在相依为命的两个人之间。母亲安玲的死是必然的,而在玩家的呵护下,儿子Cody的成长也是必然的,并且他也将活下去,有机会成年,像和平时代的孩子一样。玩家将在辛勤的生存之路上全程陪伴他们两个在一起的最后时光。
2、做“减法”
从视频中就能看出,苏醒之路的画面非常简约,主角没有具体的五官。王鲲:“我们的设计思路中有一个相对特殊的地方,就是‘做减法’——围绕身边的孩子(NPC)。越多的细节,就越容易干扰玩家关注我们不需要让玩家关注的地方。减少五官,在肢体动作、玩法上突出情感主题,是我们的创作意图。作为一个独立游戏,在相对有限的成本下,采用这种画风,已经证实在西方和国内都会有较大的市场(如2D游戏会采用像素风)。我们的游戏在海外展会,和给Steam、任天堂路演中,均得到了较高的评价。”
除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。这是为了让玩家更深入地感受到母亲带着的是一个真正的孩子,而不是一个战士。王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互上的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接。作为家长,我不可能知道他是60%饥饿还是30%疾病,反而应该增加对孩子的关怀,通过孩子的反馈,来得知他的状态好坏。”
3、全球上线要准备什么?
威魔纪元创始人王鲲,在2016年创办威魔纪元之前,就有研发超过15款在全球上线的移动游戏。这样的经历,让他对于游戏出海有着自己的看法,我们也特地请他分享了一下这方面的心得。
首先,在立项过程中,团队有用到西方的钩子立项法,王鲲:“它并不是一种方法论,或者说我还没有看到有成型的,而更多的是一种思想。‘用简单的一句话,打动一个没有见过这款游戏的人’,不断地找到这句话,验证它的感染力,然后用这句话当做未来开发的核心精髓,来引导、影响整个团队,从而影响最终的产品面貌。而这句钩子,也最终是你新产品上线前后的宣传用力点。”
具体说下来,可以看2个要素,一是玩法,如果没有计划全局创新,那就在玩法(品类)上,去steamdb,steamspy看下销量榜的头部游戏都有哪些类型,然后评估哪些是能做的,做不了的就直接pass;二是题材(故事),在规划游戏内、外设定的时候,得想清楚它能不能吸引全球受众、为什么能吸引他们。
王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详的,太过小众的世界观,推广压力就会比较大。既然是大众世界观,那就得想想一些立意新颖或者更加深刻的设定,来匹配这个世界观。当想出来之后,可以通过一些主观测试来验证,比如找朋友(海外人士,甚至是不玩游戏的人)聊天,看看反馈,也可以发到海外论坛上跟玩家沟通交流。简单来说,要素1,看数据分布和自己能力,要素2,多考虑立意和主观验证。”
至于宣发方面,海外与国内也有差异。王鲲:“在海外,应该注意把研和发融入一体,开发过程中就把宣发启动和深入运作下去。而参与方可以是社交用户、未来的核心玩家、媒体,也可以是平台方、引擎方等任何一个可以帮助到我们的力量。”
苏醒之路描述
1、收集各种资源以成功生存,无论是食物、水、材料等,都是非常必要的资源;
2、训练孩子掌握各种能力,如制作、烹饪、战斗、隐蔽等,都是非常重要的生存技能;
3、温暖的家庭关系和危险的末日环境,你需要成功地帮助母亲完成对孩子的培养。
苏醒之路视频
苏醒之路内容
1、与NPC角色互动,帮助他们完成一些任务,可以让他们感觉良好,也可以得到他们的帮助;
2、探索更多地图非常重要。只有这样,你才能找到更多的资源;
3、制作武器和僵尸战斗,训练战斗技能也是一件非常重要的事情。
苏醒之路攻略
1、诞生
苏醒之路是威魔纪元的第三款游戏,与前面做的VR游戏永恒战士VR和功能游戏口袋宫匠的类型完全不同。近两年,市面上的生存冒险游戏不少,这也意味着竞争较大,为什么威魔纪元会选择来做一款生存冒险游戏呢?
威魔纪元创始人王鲲表示,苏醒之路的诞生并不是来自于对品类的考虑,而是他先在心里有了一个母子+僵尸世界的小故事,然后再通过公司内部的立项思考,最终决定选择生存类型来做,因为生存类是相对中小团队能够把控,并符合过去几年市场喜好的品类。
而且王鲲本人是行尸走肉系列的粉丝,包括TWD的美剧、衍生剧、漫画、和各种类型的手游、主机游戏,团队成员也有很多TWD粉丝。王鲲:“作为一个游戏创作者,开发一款僵尸题材游戏,自然也就是我一直以来的梦想。但是射击、惊悚、英雄主义方向的僵尸游戏已经非常多了,其中不乏大作,如果我们不从一个新颖的视角出发,不具备特殊的感染力,是不会引起大家的注意的。所以经过一段时间的逆向思考,我自己心里慢慢就酝酿出这个题材了。”
玩家在一个符合大众口味的末世中体验出一个狭小的故事:死亡和生命,拥挤在相依为命的两个人之间。母亲安玲的死是必然的,而在玩家的呵护下,儿子Cody的成长也是必然的,并且他也将活下去,有机会成年,像和平时代的孩子一样。玩家将在辛勤的生存之路上全程陪伴他们两个在一起的最后时光。
2、做“减法”
从视频中就能看出,苏醒之路的画面非常简约,主角没有具体的五官。王鲲:“我们的设计思路中有一个相对特殊的地方,就是‘做减法’——围绕身边的孩子(NPC)。越多的细节,就越容易干扰玩家关注我们不需要让玩家关注的地方。减少五官,在肢体动作、玩法上突出情感主题,是我们的创作意图。作为一个独立游戏,在相对有限的成本下,采用这种画风,已经证实在西方和国内都会有较大的市场(如2D游戏会采用像素风)。我们的游戏在海外展会,和给Steam、任天堂路演中,均得到了较高的评价。”
除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。这是为了让玩家更深入地感受到母亲带着的是一个真正的孩子,而不是一个战士。王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互上的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接。作为家长,我不可能知道他是60%饥饿还是30%疾病,反而应该增加对孩子的关怀,通过孩子的反馈,来得知他的状态好坏。”
3、全球上线要准备什么?
威魔纪元创始人王鲲,在2016年创办威魔纪元之前,就有研发超过15款在全球上线的移动游戏。这样的经历,让他对于游戏出海有着自己的看法,我们也特地请他分享了一下这方面的心得。
首先,在立项过程中,团队有用到西方的钩子立项法,王鲲:“它并不是一种方法论,或者说我还没有看到有成型的,而更多的是一种思想。‘用简单的一句话,打动一个没有见过这款游戏的人’,不断地找到这句话,验证它的感染力,然后用这句话当做未来开发的核心精髓,来引导、影响整个团队,从而影响最终的产品面貌。而这句钩子,也最终是你新产品上线前后的宣传用力点。”
具体说下来,可以看2个要素,一是玩法,如果没有计划全局创新,那就在玩法(品类)上,去steamdb,steamspy看下销量榜的头部游戏都有哪些类型,然后评估哪些是能做的,做不了的就直接pass;二是题材(故事),在规划游戏内、外设定的时候,得想清楚它能不能吸引全球受众、为什么能吸引他们。
王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详的,太过小众的世界观,推广压力就会比较大。既然是大众世界观,那就得想想一些立意新颖或者更加深刻的设定,来匹配这个世界观。当想出来之后,可以通过一些主观测试来验证,比如找朋友(海外人士,甚至是不玩游戏的人)聊天,看看反馈,也可以发到海外论坛上跟玩家沟通交流。简单来说,要素1,看数据分布和自己能力,要素2,多考虑立意和主观验证。”
至于宣发方面,海外与国内也有差异。王鲲:“在海外,应该注意把研和发融入一体,开发过程中就把宣发启动和深入运作下去。而参与方可以是社交用户、未来的核心玩家、媒体,也可以是平台方、引擎方等任何一个可以帮助到我们的力量。”
- 网友评论:这款游戏让我深入体验到了末日生存的主题,角色扮演让我情感共鸣。游戏把母亲的爱表现得淋漓尽致,我在游戏中为了帮助母亲和儿子生存而克服困难的过程让人非常感动。
- 网友评论:收集资源、训练孩子能力,这些生存技能让我感受到了紧张刺激。与NPC的互动和任务也让我体验到了游戏的丰富性。
- 网友评论:游戏的简约画风和减法设计,让我更专注于游戏的核心情感——母爱的伟大。孩子的成长和情感连接也让我更加沉浸其中。
- 网友评论:游戏创始人王鲲的想法和团队的用心,让这款游戏更加有深度。游戏的故事情节引人入胜,全球上线的话,肯定会引起更多玩家的关注和喜爱。
- 网友评论:游戏在末日环境下的生存挑战和母子之间的情感故事完美结合,让我感受到了游戏的独特魅力。
- 网友评论:这是一款非常值得尝试的角色扮演类冒险探索游戏,让玩家在游戏中感受到母爱的伟大和生存的挑战。
- 网友评论:游戏的交互设计非常出色,让我在游戏中与孩子的互动非常自然流畅。
- 网友评论:总体来说,苏醒之路手机版游戏是一款充满情感挑战和生存考验的游戏,值得每一个喜欢冒险和探索的玩家尝试。
- 网友评论:这款游戏展现了生存冒险游戏的独特魅力,同时融合了感人的母子情感故事,让人在游戏中收获满满的感动和体验。
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